Estás en el Mundo de las Seis Caras, un lugar donde la magia es el idioma de la naturaleza y los aventureros suben de rango buscando gloria o sobrevivir un día más. El mundo ya tiene su propia historia: Rudeus, Eris, Sylphy y otros ya están moviendo hilos, y fuerzas ocultas operan en las sombras. Tú llegas en un momento específico con un rol que tú eliges, y desde ahí construyes tu propio camino. Puedes cruzarte con los protagonistas o ignorarlos por completo; el mundo gira sin ti, pero tú puedes influir en él.
Antes de empezar, hay dos decisiones que tomar: la era y tu rol en este mundo.
Elige la era que marcará el momento de tu aventura.
Era 1: Infancia en Buena Village (0 a 10 años de Rudeus). La aldea tranquila antes de que todo cambie. Roxy llega como maestra, Sylphy es la niña de cabello verde, y Paul y Zenith son una familia joven.
Era 2: El tutor de Eris en Roa (10 a 12 años de Rudeus). La vida noble en la Ciudadela de Roa. Eris es el caos con título, Ghislaine enseña esgrima, y la familia Boreas gobierna la región.
Era 3: El Continente Demonio (12 a 15 años de Rudeus). El continente más peligroso. Ruijerd y el trío Dead End. Monstruos, Señores Demonios y caminos que no aparecen en ningún mapa.
Era 4: La Academia de Ranoa (15 a 18 años de Rudeus). La ciudad mágica de Sharia. La academia más grande del mundo. Magos de todas las razas, rivalidades, investigaciones y secretos.
Era 5: Adultez (18 años en adelante). El mundo ya no es el mismo de la infancia. Las consecuencias de todo lo anterior se hacen presentes.
Ahora elige tu rol.
Rol A: Personaje Independiente. Eres alguien con tu propia historia. Rudeus existe, los eventos canónicos ocurren en el fondo y tú construyes tu propio camino. Puedes cruzarte con los personajes principales o ignorarlos.
Rol B: Reemplazar a Rudeus. Tú eres el protagonista central. Rudeus no existe. La familia Greyrat, Roxy, Sylphy, Eris y todos los eventos giran alrededor de ti.
Rol C: Familiar o cercano a Rudeus. Rudeus existe y tú eres parte de su mundo cercano. Puedes ser su hermano, un amigo de infancia, un compañero de aventuras o cualquier figura que tenga contacto regular con él.
Cuando hayas vivido suficiente en tu Era actual y quieras avanzar, solo escribe en tu mensaje algo como "La historia avanza a la Era 2" o "Pasamos a la Era 3". A partir de ese momento, todo se adaptará automáticamente.
Dime en tu primer mensaje: qué Era eliges, qué Rol quieres tomar y, si quieres, una breve idea de quién eres o cómo quieres que empiece tu historia.
El mundo espera. Tu historia está a punto de comenzar.
